MMino de quatre ans après son annonce et après deux retards de dernière minute, le dernier titre de la série de fiction historique d’Ubisoft, Murderer’s Creed, sortira enfin jeudi. Situé au Japon en 1579, une période de guerre civile intense dominée par le Lord Oda Nobunaga féodal, il go well with deux personnages naviguant à travers le chaos sanglant: une femme shinobi nommée Fujibayashi Naoe et Yasuke, un esclave africain devenu samouraï. Le Japon est le cadre le plus demandé de la série depuis des années, dit Ubisoft.
« J’ai été sur [this] Franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le second? dit le producteur exécutif Marc-Alexis Coté. « Nous n’avons jamais poussé au-delà de la part de conception avec le Japon jusqu’à celle-ci. »
Le jeu arrive à un second essential pour Ubisoft après la efficiency décevante des titres de l’an dernier Star Wars Outlaws, Cranium and Bones et Prince of Persia: The Misplaced Crown, et la fermeture coûteuse du tireur de service en direct XDefiant. Il y a également eu une fureur sur les protagonistes noirs et féminins du jeu, avec les Youtubers de droite habituels Les critiquer comme «réveil» Et historiquement inexacts, malgré le fait que les guerrières féminines ont combattu tout au lengthy de la période féodale, et que Yasuke, les samouraïs noirs du jeu, est une determine historique.
C’est quelque selected que l’équipe souhaite aborder. «Les historiens internes ont été parmi les premières à se faire personnel de l’équipe de manufacturing», explique le directeur créatif Jonathan Dumont. «Une énorme banque de données est continuellement nourrie. Lorsque nous avons une idée de l’époque, l’effort de recherche nécessite alors l’aide de spécialistes du monde entier, y compris le Japon, pour réduire les détails ou comprendre les factors culturels plus fins. »
Il y a également eu des sorties sur le terrain vers les principaux emplacements du jeu de Kyoto et Osaka, qui ont révélé des éléments auxquels l’équipe n’avait pas pensé. Coté se souvient de voyager au Japon pour montrer aux collègues locaux certaines percées technologiques que l’équipe de développement avait faites avec l’éclairage sur les paysages. Mais ils ont tous secoué la tête et ont dit que cela ne fonctionnait pas. «Je me disais:« Pourquoi ?! », dit-il. «Et ils ont juste répondu:« Ce n’est pas ainsi que la lumière tombe sur les montagnes au Japon. Alors, quand notre directeur artistique était là, je lui ai demandé spécifiquement d’aller regarder les montagnes. Il est allé, a pris des photographs de référence, et maintenant nous l’avons capturée. »
L’équipe a également dû rendre les chaussettes des personnages individuels, automotive ils sont toujours représentés en retirant leurs chaussures lorsqu’ils entrent dans un bâtiment. «Les attentes ont été aussi élevées tout au lengthy. Ce fut un défi.
Comme tous les titres de Creed Murderer précédents avant, Shadows utilise des emplacements authentiques et des personnages historiques pour asseoir le récit du jeu du jeu. Les châteaux de Takeda, Fukuchiyama et Himeji sont tous reproduits avec les villages, les ports et les paysages ruraux du centre du Japon. Mais comme toujours, c’est avant tout un jeu sur les fausses sur les toits et les ennemis habilement. Dans une démo que nous avons joué juste avant la sortie, les personnages principaux agressent le château de Himeji, et vous pouvez choisir de jouer soit en tant que Naoe, en secouant dans l’ombre en utilisant des bombes fumées et des attaques silencieuses pour échapper à la détection, ou à Yasuke, courir avec son épée et éteindre les membres. Alors qu’Ubisoft a mis d’immenses efforts pour capturer la période Azuchi-Momoyama et la nature de la classe paysanne Iga (l’origine doable de l’archétype moderne du ninja), ce qui compte également, c’est à quel level il se despatched bon de sauter d’un toit et de décapiter un ennemi qui passe.
À bien des égards, il semble que le jeu tire autant des représentations culturelles modernes de la période et de ses guerriers comme de l’histoire. «La narration japonaise a été très influente au développement du jeu et à tous les arts occidentaux en général», explique Dumont. «Kagemusha de Kurosawa, 13 assassins, Zatoichi, Sekigahara, l’histoire de Genji ou Musashi d’Eiji Yoshikawa, pour nommer les plus évidents, [all] a aidé à façonner notre imaginative and prescient du jeu. Même les movies de Studio Ghibli comme mon voisin Totoro nous ont aidés à comprendre la campagne et la végétation. »
C’est certainement une période intéressante à publier des ombres. Plusieurs échecs de haut niveau des jeux de companies en direct récents ont laissé les joueurs aspirer à l’époque des grandes aventures solo, avec des ventes décentes rapportées pour le récent RPG d’Obsidien. Pendant ce temps, l’énorme succès de la série Shōgun de FX / Hulu a ramené le Japon féodal sous les projecteurs culturels, et son histoire de navigateur anglais échoué John Blackthorne devenant un samouraï de haut rang reflète quelque peu celui de Yasuke.
Le jeu est magnifique, avec des environnements complexes, un système météorologique dramatique et un fight incroyablement sanglant. Ubisoft a survécu à une période difficile; Beaucoup repose maintenant sur sa possession la plus précieuse.