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‘Do not You Besmirch Tremendous Mario Bros!’: Remark les variations de jeux vidéo sont devenues Status TV

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TLes adolescents prévoient remark envoyer leur dernier ennemi mort-vivant: un kill-shot à la tête ou un couteau sur le côté du cou? L’un d’eux lance une bouteille en verre, distrayant leur proie. Ensuite, elle va pour la mort avec toute la confiance venteuse d’un enfant jouant à un jeu vidéo sur Simple.

C’est un uncommon second de jeu lors de l’ouverture de la deuxième saison du dernier de nous, un spectacle qui prend généralement sa narration mortelle au sérieux. Alors que le movie Minecraft très lucratif mine sa propriété intellectuelle, cette célèbre série HBO, adaptée des titres PlayStation du même nom, est aussi axée sur le drame de personnage tendu que les sensations fortes et les déversements du style zombie.

Selon la productrice exécutive Carolyn Strauss, un vétéran de HBO qui a tout commandé, du sexe et de la ville aux Sopranos, le showrunner Craig Mazin l’a présentée comme une histoire sur l’amour: « Il m’a dit: » C’est une émission sur le bien et le mal de ce que l’amour vous oblige à faire. «  » « 

À la fin de la première saison, nous avons vu le contrebandier Gruff de Pedro Pascal, qui a perdu sa propre fille dans l’épisode d’ouverture, nous engageons dans une horrible tournée de meurtre pour sauver la vie de l’adolescente Ellie, jouée par Bella Ramsey et, dans le processus, condamner le reste de l’humanité à une apocalypse fungal sans fin.

«Il ne s’agit pas d’être une copie carbone d’un personnage rendu du jeu»… Bella Ramsey (à gauche) et Gabriel Luna dans la dernière saison deux. Photographie: hbo / box-office à domicile

Mazin, un joueur passionné, a été transpercé par la relation entre les deux personnages du jeu vidéo, où ils ont été ramenés par Troy Baker et Ashley Johnson.

« Troy et Ashley m’ont fait me connecter d’une manière que je n’avais jamais, jamais senti jouer à un jeu vidéo », me dit-il. « Et j’ai joué à des jeux vidéo toute ma vie. »

Un non-gamer, Strauss était prêt à croire sur parole, mais elle voulait comprendre de quoi il s’agissait. «J’ai fait jouer mon fils», rit-elle, «ce qu’il était très disposé à faire! Et je me suis juste tenu au-dessus de son épaule. J’ai été attirée dans l’histoire très rapidement.»

Pour Mazin, les choix narratifs audacieux des jeux originaux ont été une grande partie de leur attrait grâce en grande partie à l’intuition du directeur créatif Neil Druckmann, avec qui il partage un crédit sur la série.

« Comme tous les bons artistes, Neil ne se contentait pas de jouer à nouveau la chanson », dit-il à propos de la suite. « Il voulait défier le public. »

Lorsque les droits d’adapter le premier jeu sont devenus disponibles, Mazin a sauté à l’event, le décrivant comme «un second de claricité magnifique». Du fond du Tchernobyl acclamé par la critique, il était convaincu que HBO commanderait la série, tant qu’il pourrait obtenir Druckmann à bord.

«Nous avons déjeuné et j’ai parlé de combien j’ai adoré le jeu et ce que je pensais vraiment, sous le capot de zombies et de champignons et de combats», dit-il. « Il en est très protecteur, il devrait également l’être. Et à ce moment-là, les variations de jeux vidéo n’avaient pas de bons antécédents. »

Cela le fait légèrement. Dans le passé, les efforts pour faire glisser des frappes de personnages de jeu et crier dans le monde réel ont entraîné de graves puants. J’ai grandi avec Road Fighter de 1994, qui possède un rating de 11% pourri, et le notoire Tremendous Mario Bros (1993), avec son seul peu plus respectable 29%.

Mais il s’avère que même les variations les plus riches ont leurs défenseurs. « Ne vous confondz pas Tremendous Mario Bros! » Rires Gabriel Luna, qui joue le frère de Joel, Tommy, dans la série. « C’est un bon movie! »

Peter Howell, conférencier en conception de jeux informatiques à l’Université de Portsmouth, est en accord – dans une certaine mesure. «Ne le frappe pas!» Il supplie. «J’avoue que c’était horrible, mais je l’ai regardé encore et encore sur VHS.»

Quoi qu’il en soit, les aventures farfelues du plombier de New York de Bob Hoskins sont un monde loin du dernier de nous. La première saison a reçu des éloges presque universels, ramassant des dizaines de récompenses.

Le matériel supply aide certainement. Prenons, par exemple, la dernière partie II sur laquelle la dernière saison de l’adaptation HBO est basée. Pour moi, l’un des moments les plus puissants qui y jouait est venu quand je, en tant qu’Ellie, discover la maison de Joel et j’ai trouvé une picture de sa fille décédée, Sarah, sur une coffre. Le niveau «d’interplay» se limite à prendre la picture et à regarder de plus près, tout comme il pourrait être dans la vraie vie, et il n’a pas de véritable incidence sur l’motion du jeu. Mais un petit second comme celui-ci peut être insupportablement puissant.

Younger Mazino en tant que Jesse dans le dernier d’entre nous, la saison deux. Photographie: hbo / box-office à domicile

«Vous traversez une série de séquences que les concepteurs de jeux ont très soigneusement conçu pour vous offrir une expérience particulière», explique Howell. « Exactement comme un réalisateur ferait dans une série télévisée. »

À cet égard, les derniers jeux sont très différents du matériel supply d’une autre réussite télévisée récente, Fallout, adaptée d’une série de jeux de rôle en monde ouvert.

«Ils proviennent de deux buildings différentes de jeux», explique Howell. « Le dernier d’entre nous est très axé sur les personnages, et l’histoire est assez linéaire. C’est à la troisième personne, donc vous contrôlez un personnage à l’écran, plutôt que d’habiter le personnage. Alors que dans les jeux de retombées modernes, qui sont principalement à la première personne, le personnage jouable est moins développé narrativement, donc il y a plus d’espace pour que le joueur soit inséré dans ce rôle.

C’est une différence qui se reflète dans les deux variations très différentes. «L’approche qu’ils ont adoptée avec les retombées était la bonne», explique Howell. « Ils n’ont pas essayé de reproduire le cadre narratif des jeux. Ils ont utilisé cette configuration pour raconter une nouvelle histoire que la série était mieux adaptée pour raconter, mais y compris suffisamment de détails de service de followers pour plaire aux joueurs existants. »

Mazin est également impressionné par l’approche adoptée par la série Fallout. «Je connais les gens qui en ont fait des retombées en souciaient profondément», dit-il. « Aucun de ces émissions n’a été adapté cyniquement, juste parce que les propriétés étaient populaires. Ils sont écrits par des gens qui ont grandi avec des jeux vidéo et qui se soucient d’eux autant que nous faisons des romans ou des jeux. »

Le jeune Mazino, qui joue Jesse, me dit que le succès du dernier d’entre nous témoigne du partenariat créatif entre Druckmann et Mazin.

«Il y a des auteurs derrière des jeux comme ceux-ci», dit-il. « Et vous avez besoin d’un autre auteur pour les amener dans l’motion en direct. C’est la même selected que vous voyez avec la dune de Denis Villeneuve. Le dernier d’entre nous est un matériel incroyablement riche, mais il a besoin d’un maître conteur pour l’élever. »

« Beaucoup de grands conteurs travaillent maintenant dans l’industrie du jeu », Luna se présente. « Et cette industrie éclipse notre entreprise 10.

«Les jeux viennent de s’améliorer», ajoute Mazin. «J’ai en quelque sorte utilisé un code de triche disant que je voulais adapter celui-ci! Mais d’un autre côté, il y a une énorme responsabilité de ne pas le foutre.»

Ce n’est pas une préoccupation triviale, automotive les joueurs hardcore ont la réputation d’être difficile à plaire. «Ils aiment se croiser sur les choses!» observe Howell.

Et pas toujours pour de bonnes raisons. Bien que Ellie de Ramsey ait été largement félicité, certains joueurs restent amers que la partie ne soit pas allée chez Alien: la star de Romulus Caiee Spaeny, qui ressemble plus au personnage du jeu vidéo.

«Je trouve ce truc tellement ridicule!» Commentaires Mazino. «Il ne s’agit pas d’être une copie carbone d’un personnage rendu à la jeu.»

«Je l’ai déjà vécu», explique Luna. «J’ai été jeté comme le Ghostrider [in Marvel’s Agents of Shield]mais ce n’était pas le Johnny Blaze Ghostrider qu’ils voulaient. Les gens manquent d’creativeness ces jours-ci, mais ça va. Nous sommes prêts à le prouver.

Pour Howell, cependant, le problème est plus profond. «Il y a une minorité vocale de joueurs qui sont très gardiens», dit-il. « Surtout quand il s’agit de personnages féminins qui ne sont pas traditionnellement« attractive ». Il y a un problème profondément enraciné autour de la représentation des femmes dans les jeux.»

Ou comme un commentateur en ligne l’a dit: «Je suis désolée la fille de 14 ans [in the series] n’était pas assez chaud pour toi!

Mazin me dit qu’il rejoue les matchs une fois par saison. «Non pas parce que j’ai besoin de me rafraîchir sur les principaux factors de l’intrigue, mais il y a ces petits moments minuscules que j’oublierai. Et puis je les vois et je vais: ‘Ooh! Ooh! Que!‘ »

Ce respect du matériau supply se comporte à tous les niveaux de manufacturing. «J’ai une règle selon laquelle je ne dirigerai rien, je ne suis pas fan», explique la réalisatrice Kate Herron, dont les travaux précédents comprennent Loki et Dr Who. «Ces jeux sont parmi les œuvres d’artwork les plus intelligentes sur l’empathie jamais réalisées.»

Elle n’est pas la seule sur le plateau avec une révérence pour les titres PlayStation. Luna a méticuleusement joué les jeux après avoir été interprété comme Tommy – bien que cela ne sonne pas comme si c’était une corvée.

«J’adore mes jeux vidéo!» Il me rassure, avant de déposer une liste de favoris récents: « Skyrim, Pink Useless Redemption, fantôme de Tsushima … »

Mais c’est quand il mentionne un jeu plus âgé, le tireur de défilement de 1987 Contra, que ses yeux s’allument vraiment.

«J’avais l’habitude de jouer avec mon frère», se souvient-il. «Up-up-down-down-left-right-left-droite-baba-select-start. Ensuite, nous aurions 30 vies et nous battions le jeu!»

Si seulement survivre aux horreurs du dernier d’entre nous était aussi easy.

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