TLe terme «jeu confortable» encourage généralement l’une des deux réponses de ceux d’entre nous qui jouent régulièrement à des jeux vidéo. Il vous appellera dans la promesse d’un gameplay orienté vers les ressources et de ressources dont le rythme plus lent offre une douce évasion et une different bucolique aux pistolets et à une aventure à haute teneur en stress. Ou cela vous repoussera – comme certes, cela me repousse. Cozy est souvent une sorte de code pour les aventures domestiques à faibles enjeux, où le drame est évité en faveur de tâches répétitives destinées à générer du confort, ou à imiter des sims de gestion des ressources de la foudre dans un bottle tels que Stardew Valley ou Crossing Animal.
Donc, face à Wandeperstop, un jeu coloré dans lequel un guerrier déchu se négocie dans sa vie de fight pour gérer un salon de thé, j’étais hésitant. Cependant, il s’agit du troisième projet de Davey Wreden, après la parabole de Stanley et le information du débutant, ce qui signifie que, si cela ressemble à ses prédécesseurs, il sera plein de surprises et fait avec une profonde consideration aux détails et à la imaginative and prescient artistique. Wreden est un auteur – l’une de ses marques étant un postmodernisme connaissant. Son travail plie ce dont le assist du jeu vidéo est succesful, et heureusement, cette dernière offre ne fait pas exception.
WANDERSPOP excelle à combiner la nature du gameplay avec un récit sur les périls de l’épuisement professionnel. Le jeu pratique ce qu’il prêche – il ne fait pas simplement geste vers une vie tranquille; Au contraire, il érige un autour du joueur, qu’il le veuille ou non.
Alta, notre protagoniste des guerriers déchus, ne l’aime distinctement pas. Elle a perdu trop de batailles d’affilée, et en quête pour étudier sous son héros, se retrouve à s’effondrer dans les bois. Boro, un gentleman bienveillant qui dirige le wandepersop, prend Alta et l’amène à participer à certaines tâches de thé et légères jusqu’à ce qu’elle se rétablisse. Les personnages vont et viennent pendant que le joueur en fait du thé et maintient les jardins colorés et dangereusement ghibli-esque. En plus de faire du thé, vous pouvez prendre soin de quelques belles créatures qui ressemblent à des macareux. Prenez des photographs. Balayer. Rassembler des bibelots. Lisez certains des livres qui traînent. Cultiver des plantes, cueillir des graines, faire pousser des plantes plus grandes, cueillir des fruits. Utilisez le fruit pour faire du thé. Donnez le thé à vos invités ou buvez-le vous-même, en regardant le joli paysage.
Ce n’est pas une vignette inconnue. Wytchwood, Spiritfarer, Spirittea, Moonstone Island – il y a beaucoup de jeux qui traitent dans la combinaison d’ingrédients botaniques pour répondre aux souhaits des créatures fantaisistes. Ce qui rend le WANDERSPOP différent, c’est qu’il refuse de vous remettre de development ou de résolution. Il n’y a aucun moyen d’optimiser, aucun moyen de cocher les boîtes, aucune pression. Pas de victoire. Le jeu refuse de vous donner la satisfaction de la mouture, des boîtes qui tournaient, de petites rangées de plantes soignées. Pour expliquer remark l’histoire gère, cela serait de gâcher le grand tour de magie du jeu – mais il suffit de dire que j’étais stupéfait de la vraie harmonie ludonarrative en motion. C’est une selected de parler, dans le dialogue et l’histoire d’un jeu, sur l’épuisement professionnel. À propos de travailler si dur, vous ne pouvez même plus penser à travailler. C’est une selected de vanter les vertus du repos. Il est tout à fait un autre pour démontrer activement à quoi ressemblent la reddition et la guérison.
Sur le plan approach, le jeu n’offre aucune résistance – les commandes sont impeccables, simples et proprement exécutées. La musique est agréable et discrète, le jeu de voix est utilisé à petites doses et est très fort. Les facets mécaniques du jeu sont parfaitement réglés et le dialogue et le texte accessoire sont drôles, surprenants et scandaleusement poignants quand ils doivent l’être. Il n’y a pas de problème à trébucher, rien dans la manière d’une expérience de transport profondément.
Il faut environ 12 heures pour «compléter» l’erreur, mais pour moi, le jeu a immédiatement exigé une rediffusion. J’étais impatient de retourner dans les jardins autour de la teasure, de chercher des secrets and techniques, de parler autant que attainable à Boro. S’attarder un peu plus. Pour ralentir et réfléchir exactement à ce que c’est qui nous précipite tous. Si la nature glissante et infaillible du gameplay est frustrant pour les followers de gestion des ressources chevronnés, je dirais que c’est exactement le level. Jouer tout en lâchant prise.
L’extérieur confortable et mignon de Wandeperstop dément quelque selected de beaucoup plus riche et beaucoup plus clever que je ne l’ai vu depuis un sure temps. C’est un chef-d’œuvre dans un joli déguisement – offrant au joueur un endroit qui mérite d’être visité, rester et prêter consideration.