A Sega está considerando lançar seu próprio serviço de assinatura para videogames, semelhante ao Netflix, um movimento que aceleraria a transição dos jogos para o streaming.
Já existem vários serviços semelhantes no mercado – como o Xbox Sport Move e o PlayStation Plus – que fazem com que os jogadores paguem uma taxa mensal pelo acesso a uma série de títulos, em vez de possuí-los imediatamente.
O presidente da Sega, Shuji Utsumi, disse à BBC que tais produtos de assinatura eram “muito interessantes” e que sua empresa estava “avaliando algumas oportunidades”.
“Estamos pensando em algo – e discutindo algo – que não podemos divulgar agora”, disse ele.
Alguns membros da indústria expressaram preocupação com a mudança, mas disseram à BBC que poderia ver os jogadores “desembolsando mais dinheiro” em vários serviços de assinatura.
Não são apenas a Sony e a Microsoft que oferecem assinaturas de jogos – existem agora inúmeros jogadores no mercado, com rivais como Nintendo, EA e Ubisoft oferecendo seus próprios planos de assinatura.
Atualmente, vários jogos da Sega estão disponíveis em vários serviços de streaming.
O valor cobrado individualmente por esses serviços varia de acordo com os recursos e jogos disponibilizados. Por exemplo, os preços do Xbox Sport Move variam de £ 6,99 a £ 14,99 por mês, enquanto o PlayStation Plus varia de £ 6,99 a £ 13,49 por mês.
Portanto, faria sentido financeiro para a Sega que as pessoas que estão jogando seus títulos pagassem taxas de assinatura em vez de seus rivais.
Também poderia ser atraente para pessoas que desejam principalmente jogar jogos da Sega – mas para todos os outros poderia resultar em custos mais elevados.
Rachel Howie se transmite jogando no Twitch, onde é conhecida como DontRachQuit por seus fãs, e disse que estava “animada e preocupada” com outro serviço de assinatura
“Já temos tantas assinaturas que achamos muito difícil justificar a assinatura de uma nova”, disse ela à BBC.
“Acho que a SEGA definitivamente terá um público dedicado que se beneficiará com isso, mas será que o jogador médio escolherá isso em vez de algo como o Sport Move?”
E Sophie Sensible, diretora de produção da desenvolvedora britânica No Extra Robots, concordou.
“Como alguém cujo primeiro console foi o Sega Mega Drive, o que eu mais adoraria é ver a Sega prosperando e isso parece um passo em uma direção moderna”, disse ela.
Mas ela se perguntou se a Sega criou um serviço de assinatura rival se isso levaria à remoção de seus jogos de outros serviços.
“Se assim for, isso pode significar que os consumidores estão desembolsando mais dinheiro através da posse de múltiplos serviços de assinatura”, disse ela.
Trazendo a Sega de volta
Shuji Utsumi falou à BBC antes da estreia do filme Sonic 3 no sábado, depois de um ano em que supervisionou o lançamento de Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon: Infinite Wealth e o mais recente jogo Sonic the Hedgehog.
Nossa conversa começou de forma inesperada.
A primeira coisa que Utsumi me disse pareceu sugerir que a empresa, que dominou os jogos na década de 1990 com uma rivalidade entre Sonic the Hedgehog e Tremendous Mario da Nintendo, pode ter perdido o rumo.
“Quero deixar a Sega realmente brilhante de novo”, disse ele.
Ele disse que a Sega estava colocando muito foco no sucesso doméstico no Japão e precisava se restabelecer no cenário international, o que significaria expandir além de sua base.
“A Sega está de alguma forma perdendo a confiança”, disse ele.
“Mas por quê? A Sega tem um ótimo grupo de RPG, a Sega tem IPs incríveis, a Sega é uma marca muito conhecida.
“Então eu pensei, ei, agora não é hora de ficar na defensiva – mas mais ofensivo.”
Ele disse que a empresa estava muito preocupada em controlar custos quando assumiu o controle e que quer “trazer uma mentalidade rock and roll” aos jogos.
Quando eu disse a ele que isso parecia acquainted – o advertising da Sega nos anos 90 muitas vezes tentava posicionar Sonic the Hedgehog como uma alternativa authorized para Mario – ele concordou.
Ele disse que a empresa agora simplesmente precisa “fazer um grande jogo” na série.
“O próximo será um jogo bastante desafiador e emocionante no qual estamos trabalhando”, disse ele.
Mas ele não quis divulgar se a Sega estava considerando uma continuação da tão amada série Sonic Journey.
“Sonic Journey foi uma espécie de virada de jogo para Sonic”, disse ele.
“Quando o lançarmos, deverá ser bom, deverá ser impressionante – precisamos de satisfazer ou mesmo superar as expectativas das pessoas, por isso leva algum tempo.”
Parte da série que os fãs têm clamado para ver o retorno é o Chao Backyard – um animal de estimação digital muito querido, sinônimo de Sonic Journey.
O Sr. Utsumi disse que “estamos conversando sobre isso” – mas não quis entrar em mais detalhes, apenas que não poderia “falar muito sobre isso”.
O futuro da Sega
Sem surpresa, Utsumi falou sobre os sucessos da empresa este ano, que incluíram a conquista de vários prêmios de jogos com o novo IP Metaphor: ReFantazio, feito pela equipe por trás da série Persona.
Mas nem tudo foi positivo para a empresa, com cortes de empregos em março e o Soccer Supervisor 2025 sendo adiado para o próximo ano.
“Foi uma decisão difícil”, disse ele sobre os cortes que viu 240 pessoas perderem seus empregos.
“Mas quando você reinicia a iniciativa, você tem que tomar uma decisão difícil.”
E ele disse que o Soccer Supervisor foi adiado por “uma questão de qualidade”.
“Quero dizer, financeiramente, talvez fornecer o jogo numa fase inicial possa ser a melhor escolha.
“Mas decidimos continuar com o nível de qualidade – para manter essa disciplina.”
E ele também falou sobre como o ano da Sega foi fora dos jogos, com várias adaptações para o cinema e a televisão culminando com o lançamento do terceiro filme de Sonic the Hedgehog no sábado.
“Acabei de ver o filme – é muito divertido. Seria bom se esse tipo de emoção continuasse.”