Napster n’était là que pendant environ trois ans avant de s’arrêter en 2002. La société a été confrontée à plusieurs poursuites en cours de marques de disques et de groupes comme Metallica, en tant qu’utilisateurs de Napster partageant librement de la musique et d’autres fichiers en ligne. Pourtant, malgré sa courte vie, la plate-forme de partage de fichiers entre pairs a changé l’industrie de la musique pour toujours, modifiant la façon dont les consommateurs ont acquis la musique et inaugurant ce qui allait finalement devenir un streaming de musique moderne.
Maintenant, 25 ans après son lancement, Napster était juste acquis Pour un énorme 207 tens of millions de {dollars} par une entreprise technologique 3D appelée Infinite Actuality. Et l’entreprise dit qu’elle a de grands projets pour la marque Napster.
« Avec cette acquisition, nous élargissons et réinvenant Napster, permettant aux artistes de nouvelles capacités de monétisation et d’engagement du public, soutenues par la technologie immersive d’IR, les outils alimentés par l’IA et le réseau d’viewers », a déclaré Infinite Actuality dans un communiqué.
L’Web précoce a continué à nous montrer l’avenir, et nous avons roulé des yeux à chaque fois
Dans un communiqué de presse, la réalité infinie a aménagé certains de ses plans pour Napster, y compris des espaces virtuels 3D où « les followers peuvent profiter de concert events virtuels, de partis d’écoute sociale et d’autres expériences immersives et communautaires ». Infinite Actuality prévoit également de permettre aux artistes de vendre des billets de marchandises physiques et virtuels et d’événements by way of la plate-forme. De plus, l’entreprise souhaite offrir des opportunités de parrainage de marque aux artistes.
Vitesse d’éclairage mashable
Alors que la plupart des internautes connaissent la tristement célèbre model peer-to-peer de Napster, la marque se déroule depuis la dernière décennie en tant que service de streaming musical payant légal. Ironiquement, de tous les providers de streaming de musique, Napster paierait des artistes le plus par jeu.
Selon la réalité infinie, le PDG actuel de Napster, Jon Vlassopulos, continuera son rôle de PDG de la société.
« En acquérant Napster, nous ouvrons un chemin vers un avenir meilleur pour les artistes, les followers et l’industrie musicale dans son ensemble », a déclaré le cofondateur et PDG de la réalité infinie, John Acnto. « Je crois fermement que la relation artiste-fan évolue, les followers ayant envie d’accès intime et hyper-personnalisé à leurs artistes préférés, tandis que les artistes recherchent des moyens innovants pour approfondir les connexions avec les followers et accéder à de nouveaux flux de revenus. Nous créons la plate-forme musicale ultime où les artistes peuvent prospérer dans la prochaine obscure de désintéresses numériques. »
Les principales franchises de jeux vidéo comme Fortnite avoir tenu Concert events virtuels en jeu avec un grand succès au cours des dernières années. D’autres plateformes comme Turtonable.fmqui est devenu viral en 2011 avant de fermer ses portes en 2013, a échoué dans leurs tentatives de créer des communautés à partir du streaming de musique numérique. Il sera intéressant de voir remark la réalité infinie aborde le idea, d’autant plus que les métaux de Mark Zuckerberg sur leur propre idea « métaverse ».