Home Technologie Nous avons joué avec le Nintendo Change 2. C’est raffiné mais sans...

Nous avons joué avec le Nintendo Change 2. C’est raffiné mais sans shock

16
0

la dénomination de Le successeur de Change de Nintendo peut sembler un choix assez easy, mais les développeurs disent qu’ils ont passé des années pendant le processus de développement, réfléchi aux noms et les supprimer. Finalement, le producteur Kouichi Kawamoto, le réalisateur Takuhiro Dohta, et le directeur approach Tetsuya Sasaki ont atterri sur ce qui était, pour eux, un itinéraire non conventionnel: The Change 2.

Ils ont d’abord discuté de l’appeler le Tremendous Nintendo Change, a déclaré Kawamoto à Media lors d’un événement privé qui s’est tenu à New York, rendant hommage au saut de la Nintendo d’origine à la console Tremendous Nintendo – mais il y a eu une distinction importante. Les NES et SNES ne partagent pas la compatibilité entre leurs jeux.

« Nous voulions nous assurer que le nom reflétait vraiment l’idée qu’il s’agit du dernier commutateur Nintendo, c’est la dernière norme, une nouvelle norme pour ce qu’est Nintendo Change », a déclaré Kawamoto.

Après quelques heures passées avec l’ordinateur de poche hybride lors d’un événement pratique, cette description semble appropriée. Le commutateur 2 n’est pas un bond en avant, automobile l’interrupteur d’origine était de la Wii U, mais plutôt un produit d’itération. C’est une assortment d’idées et de conceptions, raffinées, pour créer un produit qui se despatched à la fois familier et amélioré de son prédécesseur.

Mario Kart World est le jeu de lancement clé du Change 2.

Photographie: Julian Chokkatu

C’est plus grand. Nintendo a augmenté la taille de l’ordinateur de poche de l’écran d’origine de 6,2 pouces à un écran LCD de 7,9 pouces et magnétisé ses contrôleurs Pleasure-Con, qui sont également légèrement plus longs pour accueillir le changement. Entre mes mains, la différence était à peine perceptible. Le Change 2 se despatched à l’aise pour tenir et jouer comme un ordinateur de poche, ni trop lourd ni trop maladroit; J’ai eu des mises à niveau tactiles plus difficiles avec mon iPhone.

Lors de l’événement, j’ai joué le nouvellement annoncé Mario Kart World à la fois sur la console elle-même et sur un téléviseur avec les joys-Cons attachés à une poignée Pleasure-Con. J’ai toujours préféré le mode transportable du système d’origine, et l’expérience de jeu sur le commutateur 2 est à peu près la même.

L'image peut contenir un ordinateur de téléphone et de tablette de téléphone mobile à télécommande électronique.

Photographie: Julian Chokkatu

L'image peut contenir l'électronique de téléphone mobile pour bébé personne à distance et adulte

Photographie: Julian Chokkatu

L'image peut contenir un téléphone et une personne sur téléphone portable et personne

Photographie: Julian Chokkatu

Le plus grand changement de la fonctionnalité Pleasure-Con est son nouveau mode de kind souris. Alors que les Pleasure-Cons du système précédent ont glissé de l’ordinateur de poche, ceux du commutateur 2 sont magnétiques; En cliquant sur un bouton de libération sur le dos du contrôleur, ils se déroulent. Pour Rattach, vous les ramenez simplement avec un clic très satisfaisant. Mais une fois détachés de l’ordinateur de poche, les deux peuvent être utilisés, séparément ou ensemble, comme une souris impromptue en les plaçant sur une floor au level qu’ils se fixaient généralement.

Mon expérience avec la fonctionnalité de la souris a été un peu touchée. J’ai joué deux jeux qui l’ont utilisé: DRAINER Xun match de basket-ball en fauteuil roulant, et Metroid 4: au-delà. DRAINER Xannoncé lors de l’événement pour une model estivale, utilise les deux joy-col simultanément, les commandes gauche et droite correspondant à leur roue respective. Pour vous déplacer, vous poussez les joys contre la floor que vous pouvez trouver – Nintendo a mis en place une grande desk plate pour la démo, mais ils ont également bien fonctionné à la floor de mes vêtements, y compris des collants, ce qui signifie que vos genoux feront un pincement.

DRAINER X est… fatigant.

Photographie: Julian Chokkatu

Utilisation du Pleasure-Con 2 en mode souris.

Photographie: Julian Chokkatu

Le jeu nécessite un mouvement fixed avec les Pleasure-Cons, que vous les glissiez sur la floor disponible que vous devez tisser sur le terrain, en faisant tourner vos roues virtuelles pour faire des astuces ou en visant un tir en retournant votre principal dans les airs. Techniquementtout cela fonctionne très bien. Mais physiquement, c’est fatigant. Mes bras ont eu mal rapidement, et à moins que je décide de devenir soudainement très bon à Pilates, je ne peux pas imaginer de longues séances de jeu.

Metroid 4: au-delàL’expérience a été bien meilleure. En tant que picture certes horrible, mon objectif sur un contrôleur typique pourrait utiliser un peu de travail, et avec les joys-corned détachés et libres de faire signe, je suis encore pire. Avec la nouvelle fonctionnalité de souris, cependant, j’ai pu utiliser le bon Pleasure-Con sur une desk pour stabiliser mon oscillation et atteindre mes cibles.

Le plus impressionnant de l’expérience a été de pouvoir passer de manière transparente des contrôles Pleasure-Con réguliers à la fonctionnalité de la souris. Mais selon le réalisateur Takuhiro Dohta, lors d’une desk ronde de développeur tenue avec la presse, la façon dont les joueurs sont capables d’utiliser la fonctionnalité est tout à fait du jeu. « Nous voulions que ce soit une choice disponible pour les développeurs à explorer », a déclaré Dohta. «Si un [developer] décide qu’il est en fait préférable d’avoir un paramètre ou un commutateur qui le fait passer de la lutte contre la souris au contrôle de Pleasure-Con, qui est également disponible. »

lien source

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here